Australijske vlasti zatražile su od platformi Roblox i Minecraft da detaljno objasne na koji način štite decu od zloupotreba na internetu, nakon sve većih zabrinutosti zbog bezbednosti maloletnih korisnika.
Regulator za elektronsku bezbednost izdao je pravno obavezujuće zahteve i drugim velikim platformama, poput Fortnite-a i Steam-a, tražeći konkretne podatke o sistemima zaštite, načinima moderacije sadržaja, broju zaposlenih koji se bave bezbednošću, kao i primeni sajber protokola. Kompanije su obavezne da dostave odgovore u određenom roku, u suprotnom im prete visoke novčane kazne.
Prema navodima nadležnih, onlajn igre predstavljaju jedno od glavnih mesta okupljanja mladih, što ih istovremeno čini i potencijalno rizičnim okruženjem. Ističe se da veliki broj dece upravo kroz igre stupa u kontakt sa nepoznatim osobama, što može dovesti do različitih zloupotreba, uključujući seksualno uznemiravanje, iznude ili širenje ekstremističkog sadržaja.
Komesarka za e-bezbednost Džuli Inman Grant upozorila je da su platforme za igre često „prva tačka kontakta“ između dece i potencijalnih zloupotrebljivača, koji nakon toga komunikaciju prebacuju na privatne kanale gde je nadzor mnogo teži.
Posebnu zabrinutost izaziva činjenica da se u okviru pojedinih igara pojavljuju neprimereni sadržaji, uključujući simulacije nasilja i ekstremističke narative, kao i slučajevi „gruminga“, odnosno manipulacije decom u cilju zloupotrebe.
Uz to, kompanija Roblox već se suočava sa brojnim tužbama u Sjedinjenim Američkim Državama zbog navodnog nedovoljnog nivoa zaštite maloletnika, što dodatno pojačava pritisak na industriju da poboljša mere bezbednosti.
Australijske vlasti poručuju da je cilj ovih mera veća transparentnost i odgovornost tehnoloških kompanija, kako bi se osiguralo da digitalni prostori u kojima deca provode sve više vremena budu bezbedniji i bolje kontrolisani.



















